但其实这还远远不够。
真正吸引玩家的,是那个世界啊。
而且正巧的是,这个世界是游戏设计师们的智慧结晶,也正是他们的灵魂所在。我们在开发游戏之初,不就是想构建一个虚拟的世界吗?
不光是我们自己可以成为这个世界的上帝,主宰,规则的制定者。得之前的文章里我提到过,游戏有一个最吸引人的地方就是它会给玩家构建一个世界,并根据这个世界构建一个世界观架构,然后放进去一些元素,产生了化学反应。比如各种剧情、系统、谜题、敌人、NPC等等等等的内容,玩家可以使用游戏制作者设计的一个 ‘化身’ 或者说角色 ,参与进游戏世界,随着玩家的了解深入,他会慢慢的和这个角色产生共情,把自己带入进这个角色,用自己当作主角来参与这个世界,参与这个世界中的各个内容。
其实,上面这个吸引人的前提有一部分就是,制作者要给玩家构建一个世界,其实这个世界本身,才是 ‘开放世界’ 游戏想给玩家带来的最重要的东西。
简单来说就是这类游戏你不光能玩主线剧情,还可以自由的参与一些与主线内容独立分支的其它游戏元素和其他剧情。通常是用 ‘世界’ 的形式来包装的。
开放世界游戏的核心,并不是开放,而是世界。这里我们下文可以详细展开说。
玩家通过自身对游戏的观察、思考和实验,逐渐认知游戏,掌控游戏的过程。
我们都知道,生活本身是一个观察、求知、探索、反馈的循环过程,人类历史上就是这样进化过来的,这个反馈循环是被写进我们的基因当中的。
我们的祖先看到了火,想要创造的火,尝试着去创造火,最终自己制造了火。
有种 “VENI VIDI VICI” 的感觉有木有?
我们生活中其实充斥着反馈循环,从生活、学习、工作等等。
就像我之前说过的,良好的反馈循环是会让人上瘾,尤其是在学习阶段,反馈循环很长,学生们很难知道自己是否真正得到了进步,验证自己的观察、思考和实践的过程非常漫长。
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