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元宇宙大火 昆仑万维旗下的Opera通过游戏布局了元宇宙?韩信是怎么死的

   日期:2023-04-25     浏览:43    评论:0    
核心提示:近日各大院线上映的《失控玩家》,让“元宇宙”概念再次受到关注。这部由瑞安·雷诺兹和朱迪·科默主演的科幻电影,猫眼评分9.1分,是今年获得评分最高的冒险电影。这部电影能够火爆内核,与元宇宙概念密不可分。

近日各大院线上映的《失控玩家》,让“元宇宙”概念再次受到关注。这部由瑞安·雷诺兹和朱迪·科默主演的科幻电影,猫眼评分9.1分,是今年获得评分最高的冒险电影。这部电影能够火爆内核,与元宇宙概念密不可分。

今年3月,被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,较一年前的40亿估值身价暴涨十倍。4月,美国公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。

那么,元宇宙是想象还是现实?字节、Facebook、Opera等世界知名的互联网品牌近期竞相披露元宇宙的相关消息,虽然离想象中的元宇宙还有很长一段距离,但它们给了做游戏和做社交的公司一种新的思路和可能。 扎克伯格曾断言说,元宇宙就是下一张互联网。元宇宙可视为移动互联网的升级版,能够让人们更自然地参与互联网,元宇宙中有一个始终在线的实时世界,有无数的人同时参与其中,并有完整运行的经济,是跨越实体和数字的世界。

在元宇宙的探索中,作为一家综合型互联网平台,昆仑万维不断打造其元宇宙概念的框架,并通过旗下Opera布局,形成以游戏切入元宇宙的战略优势。

字节收购Pico 进军元宇宙

据界面报道,8月29日,VR创业公司Pico发出全员信,披露该公司被字节跳动收购。内部信称,用户在享受原有服务的基础上,未来将获得更多内容支持和技术升级服务。

收购完成后,Pico将并入字节跳动的 VR 相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入。Pico用户在享受原有服务的基础上,未来将获得更多内容支持和技术升级服务。

有人认为,这笔收购可能意味着字节在新战场与 Facebook 展开的正式较量。

Facebook打造 VR协作应用 布局元宇宙

Facebook的创始人扎克伯格表明,要在5年以内将Facebook打造为“元宇宙”公司。近期,Facebook发布了VR协作应用「Horizon Workrooms」,以使远程工作人员能够基于Oculus Quest 2,以VR化身形像与他人进行交互。Facebook的这款VR会议软件的特点在于,允许用户用自己的虚拟分身与其他人在同一个虚拟空间中进行协作,创造了全新的沉浸式会议体验。消息一出,元宇宙圈沸腾了。

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之所以能够引起如此强烈的反响,是因为Facebook这款软件演示了现实和虚拟世界如何在实际应用中进行投射与交互,从而真正展现了元宇宙世界的一种形态。这款应用,被认为是扎克伯格向着元宇宙世界迈出的重要一步。

浏览器巨头Opera通过游戏切入元宇宙

除了字节和Facebook外,还有一家公司昆仑万维,也对元宇宙进行了布局。

作为旗下业务版块之一的Opera,是全球新兴互联网市场的流量巨头。Opera拥有3.8亿互联网月活跃用户,截至2021年Q2在Google Play Store累计下载量超过10亿次,是欧洲和非洲市场的顶级流量平台。作为一个覆盖全球的流量入口,Opera从几年前开始暗暗发力元宇宙。

早在2017年时,Opera在Developer 49版本上,加入了一个新的Watch in VR快捷键至所有视频播放器上。一般视频会转换成180度视频,或是直接播放原生360度视频。Opera推出的VR功能,意味着如果你手边有台电脑级VR设备,只要在电脑按下按钮后就能戴上头盔欣赏。

2019年,Opera推出了世界上首款游戏浏览器Opera GX。2021年初,进入2021年,Opera一举拿下GameMaker游戏引擎开发商YoYo Games。Opera GX将与GameMaker互相赋能,构建Opera游戏平台社区,打造“游戏版YouTube”。

Opera表示,依托Opera GX和GameMaker这两块基石,建立Opera Gaming平台,前者搭平台,后者建生态,欲建立一个游戏闭环。

近年来,在美国市场大火的元宇宙概念股Roblox,将零基础开发游戏打造成一股潮流,Opera收购GameMaker之后,具备同等基础。Opera联席CEO宋麟8月底表示,“与Roblox相比,我们更开放,我们可以从工具入手。Opera GX已经有1000万用户,和Roblox处于同一个量级,潜力很大。关于元宇宙,我们预计今年下半年会有更多机遇。”虽未有明确的细节披露,Opera切入元宇宙的战略方向从Opera构建以游戏为核心的生态社区可看出端倪。

纵观元宇宙概念落地的产业,电子游戏是目前元宇宙概念最好的呈现载体,为用户提供了具体的场景,实现了一部分的精神诉求。例如,在游戏世界里玩家可以创造自己喜欢的虚拟形象,可以升级打怪、购物社交,甚至是结婚生子。游戏世界里开放的UCG内容生产模式,为元宇宙的多样性、社交和文明的模式提供了一个方向。游戏行业可谓在发展元宇宙层面有着天然的优势。

Opera GX的绝大多数用户为游戏玩家,在打造UGC社区上潜力巨大,完全符合元宇宙的全部特征,甚至能够创造出更加丰富、多元的虚拟体验。

美国社会学家弗朗西斯·福山(Francis Fukuyama)在他的著作《我们的后人类未来:生物技术革命的后果》中指出:现代生物技术生产的最大危险在于它有可能修改乃至改变人类的本性,“人性终将被生物技术掏空,从而把我们引入后人类的历史时代”。现在,现实人类和他们创造的虚拟人,正在形成新的社会关系与情感连接,成为开拓“元宇宙”边界的先驱者,并在虚拟新大陆上构建“后人类社会”。

Nvidia CEO黄仁勋预测说:“元宇宙的经济规模会比实体世界更大。”借助于元宇宙,世界各个玩家将角逐到未来增长的蛋糕,而游戏可谓是一个绝佳杠杆。

原文链接:http://www.jingke.org/news/show-78724.html,转载和复制请保留此链接。
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