核心提示:文章资料收集于互联网,仅作为开发需求者的模式案例参考作用,与平台没有任何关系,如需定制系统请详询,玩家勿扰!
成功的花,人们只惊慕她现时的明艳!然而当初她的芽儿,浸透了奋斗的泪泉,洒遍了牺牲的血雨。
随着时代的发展,我发现微信在以前必不可少,但现在呢,你觉得他还是必不可少的嘛。以前我们赖以生存的交际圈,生意全都依靠的微信朋友圈,可是现在呢。
你有多少时间是被微信分掉的?抖音,快手,微博,今日头条等各种平台的出现意味着什么呢?意味着客户群体被分出去了,也意味着消费者的消费习惯也发生着改变,同时也意味着时代在改变。
即拼商城系统开发制度:
1.首次进入条件:购买任意399产品,即可成为会员,进入排位,可以分享下级
2.排位方式:二二复制,按订单下单顺序,从上到下从左到右,自动滑落到每个点的上级队伍,凑满7个人(点位)
3.出局及奖励:
a.队伍里面排满7个点位,最顶上的点位出局,
b出局可以拿到第一层奖励为150/点,即300元(150*2),第二层奖励为120/点,即480元(120*4),总共第一次出局可以拿到至少可以拿到780元,
c.如果二层人员都是自己直推的则第二层奖励也按150/点计算
4.复投:
a.出局后系统强制复投,也就从赚到的780里面扣除399元
b.按出局先后顺序从新排位,排位时之前是同个队伍的仍然挂在同个队伍的下面,以此类推进行不断的复投赚出局收益
5.提现规则:
a.推荐满2个人后才可以提现,没有推荐满2个人的可以进入排位,可以看到收益,但是收益不能提现
b.系统收益95%可提,5%直接转化成积分,用于兑换产品