$美盛文化(002699)$ 早期主要从事动漫服饰的研发、生产和销售,产品包括迪士尼形象动漫服饰、电影形象动漫服饰、传统节日动漫服饰以及装 饰头巾,上市之后,经过一系列的产业链上下游延伸,逐渐打造成了一个涉足动漫原创、影视制作、动画制作、游戏、舞台剧等的综合性文化产业集团。
1.动漫服饰行业概况
1)行业概况:动漫服饰的主要消费市场还是欧美,欧美在各种节假日期间, 对动漫服饰的消费量非常巨大。根据NRF、Retail council of Canada、Guardian 等数据测算,2009-2011年年均增长率21.46%,2011年,全球动漫服饰消费市场规模约为68 亿美元,美国的动漫服饰消费量最大,约占国际市场消费量的一半左右,其次是加拿大和日本。(数据有点旧,有统计显示全球动漫服饰消费年均增长20%,没有 找到出处,但是应该也是可信的,动漫服饰对于西方国家,从某种程度上来说是生活必需品)。
中国已成为全球最大的动漫服饰生产国和出口国,动漫服饰的90%以上出口到欧美各地,而国内的动漫服饰消费还处于萌芽阶段;
数据来源:2014年中国动漫产业发展报告
2) 国内动漫行业竞争情况:我国动漫服饰生产行业具规模的企业不多,主要以中小企业为主,据2009年统计数据,动漫服饰年销售收入在1000万元以上的大型 企业约20家左右,市场份额的60.5%,150家年销售收入在200-1000万元,市场份额30.3%。(行业门槛不是特别高)
2.公司主营
1)公司业务结构:
毛利率下降原因探究:营业成本增加比较明显,包括人工成本增加
2) 公司生产和销售模式:美盛文化是国内动漫服饰出口的龙头企业,它的主要客户包括Disguise、Mega Toys、Christy 等国外一线动漫服饰供应商,2014年公司前5大客户占年度销售总额比例80%(公司对单个客户的依赖比较大,客户集中),愈50%来自间接品牌形象授权 (也就是迪士尼等公司授权给Disguise,Disguise再将生产外包给美盛)。
美盛文化一直在往OEM-ODM-OBM模式走,出 口产品主要是OEM与ODM模式,销往国内的产品是OBM模式,来自迪士尼的非排他授权。(公司于2010年设立子公司莱盛童话,从事内销业务,不过已经 于2015年4月份进行了注销,由此可以推测公司在自主动漫服饰这块做的效果一般)。
注:数据来自历年年报,2013年美盛收购荷兰Agenturen(持股85%),公司统计口径有所改变
传统业务这一块,美盛文化有一定的优势,与各大合作商合作了很长时间,可以快速反应订单,而且随着迪士尼的开园,以及中国动漫产业的发展,还是有比较大的发展潜力。
3.公司战略
1)资本运作
美盛文化不仅仅局限于做一个动漫衍生品生产商,它一直在谋求产业升级,往产业链的上下游延伸。公司自上市以来逐渐构建文化生态圈,先后投资并购多个标的,搭建“IP+内容制作+发行运营+衍生品开发设计+线上线下渠道”的完备产业链。
接下来将从内容、平台、渠道三个方面分别分析。
内容端布局
在 内容端方面,公司于2013年7月收购缔顺科技(于2015年4月更名为“杭州美盛游戏技术开发”)股权,注重于动漫IP创作及游戏开发。缔顺科技于 2008年成立,从事原创动画制作、游戏技术研发和互联网技术开发等。公司之前下设游戏事业部、动漫事业部(已经与美盛子公司杭州美盛动漫有限公司进行整 合)、互联网事业部(游戏港口,游戏行业垂直门户网站)。
缔顺科技团队比较年轻,制作了《莫麟传奇》(在央视一套“第一动画乐园”首播,并 独享整个春节的黄金时间档)、《爵士兔》(登陆央视一套综合频道第一动画乐园,开创国产3D音乐动漫先河,并被广电总局评为2012年度第一批推荐优秀国 产动画片)、《星学院》(有望成为公司长效IP);《梦回三国》(国内首款专门为MM量身定制的Q版网页游戏)《小小勇者村》《纸牌三国》。
公司在动漫与游戏领域制作水平均比较一般,在游戏领域的话,之前是做页游,未来准备往手游方向发展,手游行业技术要求不高,试错成本较低,竞争比较激烈,存在很大的不确定性。
内容端的布局还有于2014年4月投资并购的星梦工坊(2015H2,净利润159.06万),将业务版图延伸至儿童舞台剧,上海纯真年代(影视制作与发行)。
星 梦工坊与纯真年代均没有达到业绩承诺的要求,星梦工坊的剧目比较少,目前只有8个,而且公司的官网还处于测试阶段,资讯很少,上海纯真年代已经进行了转 让。此外,公司还准备构建一个SIP共塑平台,整合中国原创IP资源:SIP指 Shape Intellectual Property,即共塑知识产权,通过此平台连接 IP 主创团队、项目及资金,参与者包括创始人、从业者、投资人、出版商、发行商、周边产品生产商、游戏开发商等,使得 IP 作者能够更有效率地寻找到项目合作方以及资金提供方。
构建IP仓库,扶持优质原创IP。IP仓库将主要囊括由SIP共塑平台所筛选出来的优质IP及向外采购的优质IP授权,公司未来计划每年投资不少于100个IP。(公司准备在IP文化生态圈上面投资21亿)
平台端布局
平 台生态方面,公司通过收购缔顺科技,拥有了游戏运营平台“美盛游戏”和游戏资讯平台“游戏巷口”,于2014年12月投资天津酷米(周平均访问量约500 万活跃用户),获得了动漫播放平台;于2015年7月投资瑛麒动漫,入股动漫分发平台。另外,2015年11月,购买标的真趣网络获得轻游戏服务平台以及 移动广告精准投放平台。美盛的这些平台都称不上优秀。
真趣网络
真趣网络成立于2011年10月。该公司2011年-2012 年的主要业务为休闲手游的开发;2013年收缩了开发业务,开始全方位涉及发行;2014年5月真趣网络推出大象平台。大象平台主要向游戏开发商和发行商 提供游戏计费接入、数据统计分析、智能更新、数据结算等技术支撑;并向移动游戏渠道商提供游戏产品资源整合服务。
真趣网络官网上的每一款手游产品都如雷贯耳,包括《全民切水果》、《雷霆战机4终极版》、《植物僵尸总动员》、《开心找你妹》、《超级马里奥快跑》以及《捕鱼达人海贼王》等。其中《全民切水果》位于热门游戏推荐的首位,下载量已经突破345万次。
美盛文化以9.318亿进行收购。(2倍PB收购真趣,似乎是一个不错的价格,不过要特别注意,公司的净资产中有高达3.97亿元是并购乐途网络时产生的商誉。乐途网络为一家从事移动游戏、应用类产品的计费接入服务业务和结算服务业务的企业)。
渠道端布局
美 盛文化外销比例一直保持在90%以上(14年后有改变统计口径),均采取自营出口的方式。自2010年以来,公司国内开始OBM销售,直接面对终端消费 者。公司最早期的国内销售是由莱盛童话(已于去年注销,截止2015年3月31日,莱盛童话服饰(上海)有限公司资产总额700.93元,净资产 -2,608,646.97元,本年累计净利润-17,830.26元)全权负责。
美盛文化与奥飞动漫的发展历史有点类似,所以简单介绍一下奥飞,希望从中可以窥探一二。
奥飞动漫发展历程
奥 飞动漫成立于1993年,最早生产传统玩具,在引进日本形象进行衍生经营的过程中,是市场最早认识IP价值的公司。2004年起自主开发动漫形象,持续推 出《火力少年王》、《巴啦啦小魔仙》、《铠甲勇士》等优质内容。2010年成功上市之后进行全产业链布局,2015年,公司提出内容为王、互联网化和国际 化三大核心战略。
纵观奥飞的发展历史,也是一部价值链不断向上下游延伸的历史。最早期的玩具生产加工制造,上游逐渐辐射到内容引进、媒体运营和IP研发,积累了一套全面覆盖的IP矩阵;下游陆续进入婴童、授权、电影和游戏产业,进行全面而有竞争力的产业布局。
$奥 飞动漫(002292)$ 去年8月份的时候完成了一宗收购案,动漫行业最大并购案——收购有妖气,挖掘动漫IP的金矿。公司拟以 9.04 亿元人民币的交易作价,通过“现金+股票”的交易方式,购买北京四月星空公司 100%股权,其中股份支付 3.28 亿元,现金支付 5.76 亿元。
北 京四月星空网络技术有限公司正式成立于 2009 年 5 月,并在同年 10 月上线原创漫画网站“有妖气” 。有妖气漫画网站是国内成立最早的也是最大的互联网漫画创作、连载、发行网络平台,如今已是原创类同人、耽美、少年、少女漫画的人气网站,通过独特的运作 模式,打造优质 IP 版权,开展以动漫版权为核心的网络漫画发表、网络动画制作、动漫版权运营等业务。
截至2015年6月30日,有妖气 累计合作漫画作家高达17076位,获得6478部授权作品,累计逾730万注册用户,平台日活量达53万。拥有的知名IP资源有《雏蜂》(总点击 7.92亿)、《十万个冷笑话》(总点击19.99亿)、《端脑》(总点击15.29亿)等。
小结: 由上面的分析可以看出,美盛文化就是沿着奥飞动漫的发展路径在走,但是奥飞收购的那些公司质量都很不错,而从美盛文化收购的企业来看 ,大多数企业无论是从规模、品牌、人才储备都不算业界顶尖,比较一般,发展前景有待观察。其中有两家公司(纯真年代影视、星梦工坊)还出现业绩跳票,达不 到业绩承诺。不过,也需要给美盛文化一点时间,毕竟奥飞动漫沉淀更久,它上市的时候,美盛文化还没成立(奥飞动漫2009年上市,美盛文化2010年成 立,2012年上市)。
@小小书童Q:虽然说股龄3年,客观讲不到3年,但是作为职业的研究员仅仅1年半的时间。目前并没有形成明显的投资风格和投资理念。不过随着今年的大起大
落,也在不断修正自己的研究模式、选股模式、以及交易体系,本人还是偏向于以价值投资为主,兼具成长性的股票投资,但是不会像铁杆价投派一样死守,等价值回归的过程,我还是会参考技术和信息面,等待入场时机。