继2020年斥资75亿美元收购游戏发行商ZeniMax Media后,微软(MSFT.O)又一次“拿钱砸”向游戏行业,收购金额翻了9倍。
2022年1月18日,微软宣布斥资687亿美元收购动视暴雪(ATVI.O)。动视暴雪是一家美国视频游戏开发商、出版发行商和经销商,推出过《魔兽世界》《暗黑破坏神》《炉石传说》《守望先锋》等经典IP游戏。
据悉,该交易预计将于 2023 财年完成,目前已得到微软和动视暴雪董事会的批准,还需获得监管审批。该交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司。
微软在公开信中明确提到,此次收购将为其打造“元宇宙”添砖加瓦。而目前在市场上,对于“元宇宙”声量最大的就是巨头扎克伯格的meta,国内腾讯、小米、华为、字节跳动等大厂均有所布局。
被收购的消息一经公布,动视暴雪的股价应声上涨,1月18日开盘时,股价一度暴涨30%,每股超过86美元,截至发稿1月19日收盘时股价稍有回落,但仍维持在每股82.15美元。反观收购方微软,截至美股1月19日收盘,微软股价跌3.7%,报303.33美元/股。
顶点财经首席分析师付少琪对时代周报记者表示,微软为了布局元宇宙,用46%的溢价拿下了动视暴雪,长远来看是否合算尚未有定论。
“去年年底,微软股价一度超过苹果,成为市值最高的公司。目前微软股价有所回落,说明二级市场的股东并不是很认可这次收购。”付少琪说。
中娱智库创始人兼首席分析师高东旭向时代周报记者解释,纵观全球,微软对动视暴雪的高溢价收购只是个案,全球游戏市场相对成熟、用户红利在减少、游戏公司IPO数量也在减少,这都说明了一级市场对进入游戏行业的热情是在减少的。
“但同时,微软对动视暴雪的收购案如此轰动,也标志着各大互联网科技巨头围绕元宇宙的‘军备竞赛’将越来越激烈。”高东旭说。
但值得玩味的是,自收购消息公布后,微软主机游戏的老对手——索尼,股价已连续2日下跌,19日收盘时,股价跌幅达12.88%,报110.075美元/股。二级市场对索尼的信心大减。
展开全文其实,自2014年Satya Nadella出任微软CEO后,为了与索尼争夺主机游戏市场的地位,微软开始不断收购成熟型游戏公司,将知名IP收入麾下,收购价格也水涨船高。
最知名的几次收购包括:在2014年,微软以25亿美元的价格,收购了瑞典游戏厂商Mojang Studios及旗下知名沙盒游戏《我的世界》。
2018年,将主营PC和主机游戏开发的黑曜石工作室收入麾下,黑曜石工作室手中的游戏有《无冬之夜》、《辐射:新维加斯》等。
2020年,用75亿美元收购ZeniMax Media,这是Bethesda Softworks(玩家通常称之为“B社”)的母公司。B社代表作品包括《上古卷轴》、《侠盗勇士》和《辐射》系列。
在微软完成对B社的收购后,索尼在主机游戏市场的地位便有所锐减。同时,2020年11月,索尼推出最新一代主机PS5时,摒弃了输入键位20多年来的分歧设定,统一向欧美玩家看齐。彼时,业内流传着“索尼正将业务重心转移至欧美市场”、“索尼已经断气了”的声音。
1月19日,据分析机构NPD公布的2021年美国Xbox和PlayStation平台最畅销游戏TOP10榜单,综合了实体游戏和数字游戏的销量来看,动视暴雪旗下的《使命召唤》系列新作——《使命召唤18:先锋》在Xbox和PlayStation主机上,都是销量最高的游戏。
对于索尼来说,欧美市场最受欢迎的游戏系列,被自己的对手掌握在手里,“这无异于索尼被微软捏住了七寸。”一位不愿透露姓名的游戏圈资深人士向时代周报记者说,以后一旦微软决定“独占”暴雪旗下的游戏,或者让索尼“独不占”,都将是对索尼极大的打击。
而反观微软,TMT产业时评人张书乐告诉时代周报记者,虽然微软在游戏主机业务上入局较晚,但其平台的游戏特征符合欧美玩家喜好,只是此前一直受制于缺少独家游戏,而收购暴雪正好补足了这条短板。
“微软拥有了自己的独家游戏,对欧美玩家以及索尼还未真正开发的中国市场,都有了更大影响力和号召力,且未来对微软Xbox系列游戏主机的市场拓展和份额扩大都有帮助。” 张书乐说。
同时张书乐还认为,就如同任天堂拥有宝可梦、塞尔达、马里奥等一众独家超级IP一样,精品游戏才是游戏主机平台的护城河。
在张书乐看来,微软收购动视暴雪固然提升了研发游戏的能力,但索尼有自己的技术和产品链,以及庞大的第三方游戏厂商,也不至于“断气”。