对于索尼来说,与微软的消耗战或许才刚刚开始。
在微软以687亿美元全现金收购动视暴雪消息传出后,索尼东京股价周三经历暴跌,全天收跌12.79%,单日市值蒸发超200亿美元。股价从21年的高点回落,重回2021年10月的水平。
包括美国EA,日本科乐美、法国育碧、波兰CD Projekt等其他游戏开发商股价周三应声上涨。市场担心,微软此次重磅收购可能开启行业对于游戏厂商竞标的价格战,而这种资金消耗战不是索尼所能承受。
在游戏IP方面,目前市场担心微软未来可能取消暴雪热门射击游戏《使命召唤》系列登录PS5主机的授权,以此来挤压索尼的生存空间。
微软Xbox Game Pass游戏订阅业务竞争力的提升也是市场关注的焦点。作为游戏订阅服务,Xbox Game Pass允许会员跨多个平台玩游戏,直接挑战索尼传统以游戏主机为中心的业务模式。
在“元宇宙”热潮兴起之际,跨平台的可操作性对于虚拟世界的成功至关重要。在云技术的加持下,传统的以游戏主机为核心的软硬件售卖体系已被削弱,用户跨平台进行游戏和购物已经成为一种趋势。
为充实Xbox Game Pass的游戏库,微软过去数年开启买买模式,收购多家游戏开发商及工作室。
2020年9月,微软以75亿美元的现金,收购游戏公司Bethesda的母公司Zeni Max Media,拿下了Bethesda旗下id Software、Arkane、Tango Gameworks、Alpha Dog等大量工作室。此次收购也让微软获得了《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》等数个知名游戏IP。
如果此次收购成功,微软旗下的游戏工作室将超过30个,是2014年工作室数量的3倍。
在PlayStation和Xbox的几代游戏机中,索尼在主机销量和独占游戏方面一直领先于微软的竞品。微软目前已经明确表示,它决心通过订阅服务提供免费游戏来缩小这一差距,因此索尼将面临做出回应的压力。
但索尼在购买流行游戏IP的资金方面很难与微软匹敌。如果行业确实从基于游戏主机硬件的商业模式转变,公司需要告诉投资者,在竞争对手刚刚达成近700亿美元的交易后,他们有计划实现有机增长吗?