推广 热搜: 金额  钱包  收acf  bc支付接口  有谁  私人  插件  U型电缆槽模具,电  连接器  app开发 

127亿美元!游戏界最大规模收购案诞生,新巨头来了我要的是葫芦告诉我们什么道理

   日期:2023-07-03     浏览:29    评论:0    
核心提示:2022年开年,游戏圈就震动了。GTA母公司主机游戏巨头Take-Two宣布,将以约127亿美元现金加股票的形式收购移动游戏厂商Zynga。 1月10日,Take-Two发布的公告显示,Take-T

2022年开年,游戏圈就震动了。GTA母公司主机游戏巨头Take-Two宣布,将以约127亿美元现金加股票的形式收购移动游戏厂商Zynga。

1月10日,Take-Two发布的公告显示,Take-Two将以每股9.86美元的价格收购Zynga的全部流通股——Zynga每股折合3.5美元现金及价值6.36美元的Take-Two股票,这一报价较Zynga上周五的收盘价溢价64.4%。

这笔交易预计将在Take-Two的2022年第一财季完成。收购完成之后,Zynga将作为Take-Two的独立子公司继续运营,继续由目前的CEO领导,并在Take-Two董事会占据两个席位。

这笔交易非同小可,规模不仅超过了2016年腾讯收购Supercell的86亿美元,也超过2020年微软收购B社母公司ZeniMax的75亿美元,成为全球游戏史上迄今为止规模最大的收购案。若交易完成,Take-Two将成为最大手机游戏商,游戏市场格局或将就此改变。

受此消息影响,截至1月10日美股收盘时,Zynga的股价暴涨40.67%,而Take-Two由于需要大量流动现金收购Zynga,收盘时大跌13.13%。

虽然股价下跌了,但Take-Two对这次交易颇为乐观。Take-Two董事长兼首席执行官Strauss Zelnick表示,十分高兴与Zynga合作,不仅丰富了业务,还确立了在互动娱乐行业增速最快领域——移动平台的领导地位。他直言这是一次“变革性”的交易。

Take-Two总部位于纽约,是美国一家主要的游戏开发与发行商,也是电玩游戏与周边设备的经销商。旗下拥有多家工作室,如2K Games和Rockstar Games等,代表作包括《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)、《文明》(Civilization)和《NBA 2K》等系列游戏,主打电脑和PS主机游戏。

不过,目前的趋势并不利于Take-Two的发展,据市场调查公司Newzoo统计,目前手机游戏已经占据了全球游戏市场总营收的半数以上。2021年全球手机游戏市场规模增长了7%,达到930亿美元;而主机游戏却增长缓慢。

近年来,Take-Two在手游方面进展不断,曾陆续收购Playdots、SocialPoint和Nordeus工作室,从而将业务扩展到了手游。

展开全文

显然,Take-Two收购Zynga,也是看中后者在手游方面的经验。

作为一家社交游戏公司,Zynga成立于2007年,曾以网页游戏出名,总部位于美国旧金山,代表作包括《FarmVille》(开心农场)系列、《珍宝岛》(Treasure Isle)和《德州扑克》(Texas Hold'em)等。当年国内开心网风靡一时的偷菜游戏就模仿了Zynga。近年来,Zynga的业务重心朝着移动游戏(手游)的方向发展。

对于此次收购的前景,两家公司负责人都显得较为乐观。此次交易若顺利完成,Zynga在移动游戏开发方面的经验,会让Take - Two更好地开发手游。同时,Zynga旗下手游也可能会对主机游戏用户产生吸引力。

“我支持一切游戏向手机移植,因为针对的用户群不同。拓展更多新用户对游戏而言是好事。”知名游戏up主、Take Two主机游戏《荒野大镖客》玩家“老戴在此”对北京商报记者表示。

但“老戴在此”也提到,“平台不同,用户之间是有界限的”。他表示,收购这一事件对他而言并不重要,对国内用户可能影响都不大,“这更像是一起资本运作,两家公司独立运转,希望有更多产品向的整合,而非仅仅停留在资本层面”。

另一位《荒野大镖客》玩家、《荒野大镖客2》超话主持人Rockstar-Games也认为Take Two这一做法不过是顺应潮流,他对北京商报记者表示:“移动端的使用场景在日常生活中占比越来越高,《和平精英》、《英雄联盟》、《跑跑卡丁车手游》这些游戏的成功也足以验证这个趋势。”他表示,“高质量的作品”以及“端游和移动端之间的互联操作”才是玩家关注的重点。

尽管就目前看来中国国内用户反响并不热烈,但是Take Two方面对收购后的前景抱有厚望。Take-Two预计,移动平台将占其2023财年净预订收入的50%以上,而2022年这一数字预估仅为12%。

虽然两家都希望打造共赢的局面,可是用户关注的品质问题却暂时未被回应。就如玩家们所说,希望这次收购不仅仅是一次顺应潮流的捞金行为,更能将玩家的游戏体验考虑在内,打造高品质作品,为玩家带来更便捷的游戏体验。

事实上,这种向手游靠拢的趋势或多或少会成为大型游戏发行商的常态。比如Activision收购了King,在其他传统游戏陷入困境之际,King仍在继续赚钱;EA则以24亿美元的价格收购了Glu Mobile。

《华尔街日报》援引MKM分析师Eric Handler的分析称,近年游戏行业的发展持续火热。Apple、meta等大型科技公司正努力扩大在电子游戏领域的影响力,而Take-Two和Zynga通过并购,可以比较容易地在短时间内扩大规模,这(并购)对两家公司来说是双赢。

北京商报记者 杨月涵 实习记者 孟悦

原文链接:http://www.jingke.org/news/show-111007.html,转载和复制请保留此链接。
以上就是关于127亿美元!游戏界最大规模收购案诞生,新巨头来了我要的是葫芦告诉我们什么道理全部的内容,关注我们,带您了解更多相关内容。
 
打赏
0相关评论

推荐图文
点击排行
网站首页  |  VIP套餐介绍  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报