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   日期:2023-06-17     浏览:42    评论:0    
核心提示:2021年国内游戏市场收入2965亿 孙寿山:落实好未成年人防沉迷,再谈发展和效益 杨玲玲 2021-12-16 21:18:00 来源: 时代周报 防沉迷是一项系统工程 “游戏产业规

2021年国内游戏市场收入2965亿 孙寿山:落实好未成年人防沉迷,再谈发展和效益

杨玲玲

2021-12-16 21:18:00

来源: 时代周报

防沉迷是一项系统工程

“游戏产业规模持续扩大,海外影响力不断提升,发展态势稳定向好。”12月16日,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在2021年度中国游戏产业年会上表示。

孙寿山提到,在各方共同努力下,2021年游戏产业国内游戏市场实际销售收入达2965.13亿元,同比增长6.4%。自主研发网络游戏实际销售收入达2558.19亿元,同比增长6.51%。国产游戏海外市场实际销售收入180.13亿美元,约合人民币1148亿元,同比增长16.59%。

增长的同时,新的突出问题也暴露出来。孙寿山认为,健康、有序、规范是游戏行业得以壮大的根基和本源。只有全面推进未成年人保护工作,落实好防沉迷这个首要任务,才能谈发展,谈效益。

2021年度中国游戏产业年会现场,图源:时代周报记者摄

近年来,主管部门高度重视游戏产业发展,把未成年人保护和防沉迷工作作为重中之重,作出一系列重要的决策部署。

日前,教育部等六部门联合印发的《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》已经对此做出明确部署。游戏企业要深刻认识到防止未成年人沉迷游戏是行业健康发展的“最大公约数”,把自身的角色扮演好,真正成为品质卓越、作风优良的游戏出版主体。

“我观察了一些企业的第三季度财务报告,未成年人用户的数量和消费都有下降,但研发投入和社会公益投入同比都有明显提升,整体的经济效益也在稳步提升。”孙寿山表示,部分头部企业发挥“领头雁”作用,从严制定了防沉迷标准。

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在孙寿山看来,防沉迷是一项系统工程,惟有家长、学校、企业和社会各界齐抓共管,才能标本兼治。

图源:时代周报记者摄

孙寿山指出,2013年的一项研究表明,通过强交互和即时反馈,游戏能充分激发参与者的热情,从而使玩家自然而然地达成学习目标。另一项专业研究指出,在大量应用场景中,游戏在“提高知识、技能和用户满意度”方面相较传统方法更为有效。

近年来,国内游戏企业开始逐步探索“游戏+”模式,发挥游戏多元价值,使产品和服务广泛赋能于科技、文化、教育、医疗、公益等领域。

“游戏不单单是一种娱乐消遣,更是建设数字文化生态、推动多领域社会实践的重要助力。在健康有序规范的前提下,进一步发挥游戏的多元赋能作用,强化社会价值和社会功能将是未来行业发展的重要方向。”孙寿山表示。

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