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数字艺术设计要适应时代的发展进程,培养学生的知识更新能力和创造力。数字艺术设计学生先要接受艺术设计基础设备课程教育,培养其审美思维和感性认识。接着就可以积极应用三维动画的表现语言,作为数字艺术教学的重要工具,其能够对学生的三维空间创造性思维进行培养。
在数字艺术设计教学中应该使学生掌握虚拟空间中的各种艺术造型元素,例如物体运动变化、光照、色彩等,避免学生将操作技术和艺术思维割裂开来。因此在数字艺术设计的教学改革中应该将图形图像英文术语、传统艺术感性思维和计算机虚拟艺术表现语言、计算机基础知识作为教学改革的重点。
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简而言之,在创建动画之前,团队必须知道要创建什么。动画师的愿景越详细,就越容易将其变为现实。有一个可靠的计划意味着每个参与者都确切地知道他们必须做什么,并将准备好去做,从而使制作阶段和后期制作阶段变得更有效率。
更重要的是,详细的愿景甚至可以让后期的即兴创作变得更容易。有了一个完善的、丰富的计划,就会有更多的创意素材可供即兴创作,并且更容易知道如何将其融入项目中。
模型是三维制作流程中的一个重要阶段,根据前期制作阶段的概念化艺术创建视觉、三维对象(或模型),同时确保其符合既定的艺术方向。模型阶段的资产包括角色、道具和环境。
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后期三维动画渲染:是指根据场景的设定、赋予物体的原料和贴图、灯火等,由程序绘出一幅完好的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的终归意图是获得静态或动画效果图,而这些都需求衬托才能完成。渲染过程中衬托是由衬托器完成,衬托器有线扫描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线方法(Ray-tracing)以及辐射度衬托方法(Radiosity如Lightscape衬托软件)等,其衬托质量依次递加,但所需时刻也随之增加。比较好的三维动画渲染软件maya,终输出格式avi文件。
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三维动画建模:是动画师根据前期的造型规划,经过三维建模软件在电脑中制作出三维动画模型。这是三维动画中很繁重的一项工程,需求进场的角色和场景下呈现的物体都要建模。建模的是创意,中心是构思,源泉是美术素养。一般运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三维建模常见方式有:多边形建模——把繁杂的模型用一个个角面或四边形组接在一起说明(扩大后不润化);样条曲线建模——用几个样条曲线共同界说一个润滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会发生陡边或。因此十分适合有机物体或人物的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优势面研发的建模方法。建模不在于准确性,而在于艺术性
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