CAVE投影系统是由3个面以上(含3面)硬质背投影墙组成的高度沉浸的虚拟演示环境,配合三维,用户可以在被投影墙包围的系统近距离接触虚拟三维物体,或者随意漫游"真实"的虚拟环境。CAVE系统一般应用于高标准的虚拟现实系统。至纽约大学94年建立套CAVE系统以来,CAVE已经在超过600所高校、国家科技中心、各研究机构进行了广泛的应用。
该系统可提供一个房间 大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被立体投影画面包围的虚拟环境中,借助相应虚拟现实交互设备(如数据手套、力反馈装置、位置等),从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。
沉浸式投影系统由硬件设备、软件程序及数字内容共同组成。软、硬件的合理搭配才能使投影达到沉浸式的效果,完成展示需求。
软件系统-融合系统
融合系统是多投影拼接的设备,主要分为融合软件和硬件融合两类,硬件融合造价相对较高,适用于超大型的展厅展馆,软件融合可以直接集成在服务器内,操作和维护都比较方便。
数字内容是投影所投射的数字内容大多为个性化定制,根据需求选择不同的影片内容,根据影片清晰度、长度、复杂程度的不同价格也有很大的差异。
CAVE沉浸式投影图形工作站计算机系统应具有很高的计算速度和图形处理能力。系列图形工作站是虚拟现实和系统的计算机平台,四度科技采用S2MP体系结构,不仅具有可扩性好、编程容易和计算能力强等优点,而且它的图形处理速度极快,具有多管道、多通道图形输出能力。SGI ONYX2的每个图形管道可以驱动多达八个图形通道,每个图形通道输出一个画面到CAVE的一个投影面。
CAVE系统由硬件系统和软件系统两部分组成:
硬件包括立体投影系统、图形渲染系统与中控系统,涵盖投影机、分割器、融合机、图形集群系统等。支持语音、文字、图片和视频图像等多媒体展现形式。 软件系统通过虚拟,对原有系统进行图像分割、透视投影矩阵计算、四通道图像生成及无缝拼接,达到视点变换的效果,配合硬件设备进行多通道输出,并完成同步计算,终创建CAVE形式虚拟现实环境,营造出逼真的沉浸感和裸眼立体观赏体验。
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