纵观市场上的数字资产钱包项目,其产品基本表现为三种形态:第一,软件钱包(热钱包);包括用于PC端、网页版、移动端的各种软件型应用钱包产品;例如,imToken、BitUN、虎符钱包、Jaxx等。第二,硬件钱包(冷钱包);电子设备,各产品外观有所不同但功能基本一样;例如,国内的酷神、币盾、比特护盾等,国外的Trezor、Ledger等;第三,多元钱包;核心代表是最近出现的“芯币盾多元钱包(CoreCard)”,这是一种软硬结合的产品形态,基于薄膜式IC贴芯卡,直接黏附在SIM卡表面,内置支持金融安全标准的专用信息安全芯片,密钥的产生、保存、使用(签名/验签/解密/加密等)全部在硬件安全芯片内部实现,私钥存储在本地而且永不出安全芯片,和用户身份通过内置PIN码绑定,同时又与手机SIM卡贴合置于手机内具有软件钱包方便使用的特点,能有效解决安全触网、实时在线,不怕丢失、防止盗用等数字钱包行业痛点。
在本次调研的样本中,硬件钱包占比超过20%,售价普遍较高;软件钱包占比超过70%,几乎无成本投入,为大量普通用户首选。芯盾公司的多元钱包是本次调研发现的性能最独特,售价远低于硬件钱包,并能支持除钱包基本功能之外多种附加增值业务,是迄今最具有市场前景的数字资产钱包产品形态,在某种程度上可以说是代表了数字资产钱包的发展趋势和行业标准。
数字资产钱包的盈利模式
从调研的钱包项目我们可以发现,目前数字资产钱包的产品形式主要分为两种,即硬件钱包(冷钱包)与软件钱包(热钱包,包括网页端、PC端、移动端应用)。因此,以下分析我们以产品形态作为维度,即以硬件钱包与软件钱包作为细分标准来分析目前数字资产钱包的盈利模式。
一般说来,软件钱包主要通过交易手续费、资产管理费、附加功能收费、第三方服务费、广告费等形成获利模式;而硬件钱包的获利模式较为直接,即通过设备销售来获取收入。但是,随着钱包软件不断的推陈出新,其附带的功能、服务也不断增多,可见软件钱包的收入模式也在发生变化;而硬件钱包除了其固定的销售收入,之后产品的维护、升级等周边费用也可成为盈利点。
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